Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Valquiria Montapuercos Leñador Cerdos Reales Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Cerdos Reales Bruja Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Espejo Bruja Verdugo Leñador
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Espejo
Flechas Montapuercos Leñador
Bruja
Valquiria Montapuercos Leñador
Verdugo
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Leñador
Valquiria Flechas Montapuercos Cerdos Reales Espejo Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Espejo Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Espejo Bruja Verdugo Leñador
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Bruja
Valquiria Leñador
Verdugo
Valquiria Espejo Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Leñador Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Leñador Valquiria Verdugo
Bruja Leñador Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Valquiria
Bruja Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Leñador
Flechas Verdugo Bruja
Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Flechas Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bruja
Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Leñador
Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Flechas Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Leñador
Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

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