Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Valquiria
Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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