Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Rompemuros
Flechas Valquiria Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero
Princesa
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Montapuercos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Dragón Eléctrico Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Valquiria Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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