Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Rayo
Valquiria Bruja Pescador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Pescador Valquiria Montapuercos Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Montapuercos
Flechas Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja Pescador
Fantasma Real
Valquiria Bruja Pescador
Pescador
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Bruja P.E.K.K.A Pescador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Pescador
Fantasma Real
Bruja
Pescador
Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Pescador
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pescador Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Pescador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Flechas Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Pescador
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Pescador
Flechas Valquiria Bruja Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bruja P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Flechas Valquiria Fantasma Real Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Pescador
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria P.E.K.K.A Pescador
Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Valquiria Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Pescador
Flechas Bruja Fantasma Real Pescador
Flechas Bruja Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real
P.E.K.K.A

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