Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bruja nocturna Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Valquiria
Montapuercos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Tornado
Verdugo Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Montapuercos Tornado Verdugo Rayo
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Tornado Príncipe oscuro Rayo
Valquiria
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Montapuercos
Tornado
Verdugo Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Tornado Valquiria Príncipe oscuro
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Tornado Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Tornado Rayo Flechas Verdugo Bruja nocturna
Rayo Flechas Valquiria
Tornado Bruja nocturna
Tornado Valquiria Príncipe oscuro Bruja nocturna
Valquiria Verdugo Flechas Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Verdugo Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Verdugo Flechas Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Tornado Rayo
Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Príncipe oscuro
Tornado
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Verdugo Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Rayo Tornado Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Tornado
Príncipe oscuro Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Valquiria Tornado Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Valquiria Verdugo Bruja nocturna
Valquiria Verdugo
Valquiria Tornado Príncipe oscuro Verdugo Rayo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Verdugo Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Bruja nocturna
Rayo Flechas Valquiria Tornado Príncipe oscuro
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Rayo

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