Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Príncipe
Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Valquiria Hielo
Bruja Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Hielo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Hielo Príncipe
Mago Flechas Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Príncipe
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Valquiria Bebé Dragón Hielo Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Hielo Príncipe
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas Mago
Hielo Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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