Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Mago Guardias Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mago Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Rayo Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Guardias Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Mago eléctrico Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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