Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Trío de Mosqueteras Bruja
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Valquiria Espejo
Espejo
Flechas Barril de duendes Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Valquiria Espejo Flechas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Espejo Bruja
Torre Infernal
Flechas Valquiria Espejo Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja
Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Trío de Mosqueteras
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja
Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria Trío de Mosqueteras
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Valquiria
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja
Flechas Trío de Mosqueteras Bruja
Flechas
Valquiria Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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