Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Torre Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Leñador Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Barril de duendes Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Flechas Torre Infernal Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Torre Infernal Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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