Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Montacarneros
El Tronco
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco
Bruja
Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Valquiria El Tronco Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Montacarneros
Flechas Bruja El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees