Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Hielo
Valquiria
Rompemuros Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal
Rompemuros
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Torre Infernal Hielo Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Torre Infernal Flechas Hielo Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Hielo Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
P.E.K.K.A

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