Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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