Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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