Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Mago Montacarneros Principito
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Principito
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Montacarneros
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Montacarneros
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Flechas Valquiria Mago Montacarneros Principito
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Principito
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Principito
Mago

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