Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Valquiria Torre Infernal Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Minero
Valquiria
Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Minero
Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Minero
Minero
Flechas Mago Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Cohete Minero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Minero
Cohete Flechas Esqueleto gigante Minero
Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Cohete
Cohete Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Minero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago Minero
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Minero
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Minero Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Minero
Mago Cohete

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