Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bandida
Veneno
Fénix
Rayo
Valquiria Bandida Fénix Goblinstein
Cohete
Valquiria Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Valquiria Fénix Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Bandida Fénix
Valquiria
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Fantasma Real
Valquiria Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Fantasma Real
Fénix
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Bandida Fénix
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A Bandida
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Fantasma Real
Bandida
Flechas Valquiria
Fénix
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Bandida
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Fénix
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Fénix
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Bandida Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Valquiria Fantasma Real Bandida Fénix
Valquiria Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Bandida
Valquiria Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Fénix
Rayo P.E.K.K.A Bandida
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Fantasma Real Bandida
Flechas Valquiria Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Fénix
Valquiria Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Valquiria Rayo Fantasma Real Fénix
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Bandida Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Fénix
Flechas
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Bandida Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Bandida Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Valquiria Fénix
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Fénix
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria
Fénix Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Bandida
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Bandida
Rayo Flechas
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Rayo Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Bandida
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Rayo

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