Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Mago
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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