Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Monje
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Monje Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Monje
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Megacaballero Monje
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Monje
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Monje Mini P.E.K.K.A Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Megacaballero Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Megacaballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Monje
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Rayo Megacaballero Monje Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Monje
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Monje
Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Monje
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Monje Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Monje Flechas Valquiria
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Monje Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Rayo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Gigante Eléctrico Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo Monje
Rayo Flechas Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Monje
Megacaballero
Flechas Rayo Monje
Rayo
Rayo Flechas Monje
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Monje Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees