Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico
Guardias
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Hielo
Torre Infernal
Guardias Flechas Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Hielo
Guardias
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Hielo Valquiria Guardias
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago Guardias Hielo
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Hielo Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria
Torre Infernal Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Guardias Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias Hielo
Hielo
Mago

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