Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Barril de duendes Príncipe
Golem de Elixir
Flechas Espejo Barril de duendes Bruja
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Bruja
Espejo
Flechas Barril de duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Valquiria Espejo Príncipe Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Valquiria Príncipe
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Espejo Bruja Príncipe
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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