Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Espejo Bruja P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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