Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Mosquetera
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

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