Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Ariete de batalla Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real
Ariete de batalla
Flechas Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Rompemuros
Flechas Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes
Fantasma Real
Valquiria Ariete de batalla Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Valquiria
Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Ariete de batalla
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real

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