Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Caballero Dorado Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Valquiria
Verdugo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Valquiria
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Rayo Flechas Verdugo Mago de hielo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Rayo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Caballero Dorado
Flechas Verdugo Mago de hielo Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Caballero Dorado
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo Caballero Dorado
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Caballero Dorado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Rayo Mago de hielo Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Verdugo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Rayo Caballero Dorado
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Rayo

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