Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bandida Valquiria Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Cerdos Reales Bandida
Valquiria
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Tornado Verdugo Bandida
Cerdos Reales
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Tornado Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Bandida
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Bandida
Cerdos Reales
Tornado
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Bandida
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Tornado Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Valquiria Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Bandida
Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero

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