Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Valquiria Rune Giant Mago eléctrico Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Valquiria Rune Giant

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Valquiria
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria
Rune Giant
Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rune Giant

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rune Giant
Verdugo
Tornado Valquiria
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Tornado
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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