Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Barril de duendes Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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