Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Mago Verdugo Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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