Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Valquiria Megacaballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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