Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Valquiria
Leñador Mago Bruja
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Guardias
Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Flechas Mago Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Mago Bruja Leñador
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Leñador
Bruja
Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Valquiria Mago Bruja Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Bruja Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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