Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Rayo Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Duende Gigante
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago
Valquiria
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Duende Gigante
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Rayo
Valquiria Torre Infernal Rayo Duende Gigante
Valquiria Rayo Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Valquiria Duende Gigante
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Rayo Duende Gigante
Torre Infernal Valquiria Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria Duende Gigante
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Rayo Duende Gigante
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Duende Gigante
Rayo Duende lanzadardos Mago

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