Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Goblinstein Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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