Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Clon Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Valquiria Bebé Dragón Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico P.E.K.K.A
Valquiria
Globo bombástico Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Globo bombástico
Clon
Globo bombástico Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Clon Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Flechas Valquiria Clon Mago Espejo Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Mago Espejo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Valquiria
Clon
Bebé Dragón
Valquiria P.E.K.K.A
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria
Valquiria Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

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