Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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