Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Guardias Minero Valquiria Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Minero Megacaballero
Valquiria
Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Minero Megacaballero
Espejo
Flechas Minero
Guardias
Minero
Bebé Dragón
Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Espejo Guardias Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Espejo Bebé Dragón
Mago
Valquiria Guardias Megacaballero
Espejo
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Guardias Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Guardias Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Guardias
Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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