Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago Rompemuros Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Valquiria Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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