Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja Verdugo Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bruja Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo Leñador
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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