Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Minero Mago de hielo Hielo Mago Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo Cañón con Ruedas Minero
Mago
Minero
Barril de duendes
Flechas Guardias Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Guardias
Minero Barril de duendes
Hielo
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Barril de duendes Minero
Minero
Guardias Flechas Mago Barril de duendes Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago
Guardias Hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Mago Cañón con Ruedas Mago de hielo
Hielo
Mago
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Guardias Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Flechas Mago Guardias Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas
Flechas Hielo Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Guardias Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Mago Hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago Guardias Hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago Flechas Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Hielo
Mago Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mago Hielo Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Mago Flechas Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas Minero
Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Hielo Cañón con Ruedas
Guardias
Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Guardias
Cañón con Ruedas Mago Guardias
Mago Cañón con Ruedas
Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago Hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas Minero Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas Flechas Guardias Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Minero Mago
Guardias
Minero Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago
Cañón con Ruedas Minero
Flechas Hielo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Hielo Mago Mago de hielo
Flechas Minero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago Guardias Hielo
Flechas Mago Minero
Flechas Hielo
Flechas Mago
Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago Mago de hielo
Hielo
Flechas
Minero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago
Flechas
Cañón con Ruedas
Guardias Hielo
Hielo Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas
Mago

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