Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Guardias Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Barril de duendes Guardias Bruja Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Hielo Mago Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Hielo Montacarneros
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Barril de duendes
Flechas Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Barril de duendes Montacarneros
Hielo
Flechas
Bruja
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Barril de duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Guardias Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mago Bruja
Hielo
Mago
Bruja
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Hielo
Bruja P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Guardias
Montacarneros Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Guardias Bruja Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo Bruja Montacarneros
Mago Flechas Guardias Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Mago Hielo Bruja Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Mago Hielo Bruja Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Guardias Bruja Hielo P.E.K.K.A
Flechas Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Guardias
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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