Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Princesa Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Príncipe Leñador
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Leñador Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Princesa Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Mago Princesa Leñador
Princesa
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Barril de duendes Princesa Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Princesa Leñador
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Mago Princesa Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Príncipe Leñador
Flechas Mago Príncipe Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Príncipe Princesa Leñador Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Príncipe Megacaballero
Princesa
Princesa
Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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