Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Barril de duendes Bruja Princesa
Princesa
Barril de duendes Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Princesa
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Dragón Infernal
Mago

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