Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Lanzarrocas Verdugo Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo Goblin Machine Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante Megacaballero
Mago
Príncipe Duende Gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Príncipe Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Mago
Goblin Machine
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Príncipe
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Duende Gigante
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Verdugo Duende Gigante
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Lanzarrocas Flechas Duende Gigante Megacaballero
Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Lanzarrocas Duende Gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Mago
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Mago
Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Megacaballero Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Verdugo Lanzarrocas Megacaballero
Príncipe
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Príncipe Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Megacaballero Príncipe Duende Gigante
Megacaballero Príncipe
Duende Gigante
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante
Flechas Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Duende Gigante
Flechas Príncipe
Mago Verdugo Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duende Gigante
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas
Flechas Mago Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Príncipe
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Príncipe Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzarrocas
Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Duende Gigante Megacaballero

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