Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Minero Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero Clon
Mago
Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Minero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Clon
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago Verdugo Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Minero Mago Verdugo
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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