Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Clon Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Clon Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Clon Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Clon Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Clon Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Clon Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Clon Void Arquero Mágico Mago Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Clon Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir
Clon
Bruja Arquero Mágico
Void
Flechas Gigante Eléctrico
Bruja
Golem de Elixir Clon
Gigante Eléctrico
Void
Arquero Mágico
Golem de Elixir Clon

Sinergias de Defensa 1 0

Flechas
Void
Golem de Elixir
Mago
Clon
Void
Flechas
Bruja
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Arquero Mágico
Bruja
Bruja Void
Bruja
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Void Bruja Arquero Mágico
Flechas Void Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Bruja Flechas Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Flechas Bruja Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Mago Flechas Bruja
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Bruja Gigante Eléctrico
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Void Bruja
Void Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja
Flechas Void Gigante Eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Void
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Void Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Void Mago Bruja Arquero Mágico
Void Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Void Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mago Void Bruja Gigante Eléctrico
Void
Void Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Void Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Void Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Void Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Void Bruja Arquero Mágico
Void Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mago Void
Void

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