Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros Monje
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Mago Bruja Montacarneros Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Hielo Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Hielo
Flechas
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Monje

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Rayo Monje
Mago
Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Flechas
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero Monje
Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo Rayo
Bruja Montacarneros Megacaballero Monje
Rayo Flechas Megacaballero Monje
Flechas Hielo Megacaballero
Rayo Montacarneros Flechas Mago Hielo Bruja
Rayo Flechas Montacarneros Megacaballero Monje
Bruja
Megacaballero
Bruja Flechas Mago Hielo Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Mago Hielo Bruja Rayo Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Hielo Bruja
Montacarneros Megacaballero
Monje Hielo Rayo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Hielo Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Mago Rayo Megacaballero Monje
Megacaballero Bruja Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Montacarneros Monje
Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja Montacarneros Monje
Bruja Rayo Montacarneros
Megacaballero
Hielo Rayo Megacaballero Bruja Monje
Bruja
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero Monje Flechas
Rayo Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Hielo Rayo Monje
Flechas Megacaballero Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo Monje
Flechas Monje Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja Montacarneros Monje
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Rayo Montacarneros
Flechas Monje Mago Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Monje Flechas Mago Montacarneros
Rayo Monje Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Hielo Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Monje Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero Monje
Rayo Flechas Mago Bruja Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Flechas Mago
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo Montacarneros Monje
Rayo Flechas Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Hielo Monje
Megacaballero
Flechas Mago Rayo Monje
Rayo Hielo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja Montacarneros Monje
Hielo
Flechas
Rayo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Monje Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Megacaballero Monje
Rayo Mago Megacaballero Monje

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