Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardias
Bandida
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Guardias Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Mago
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Guardias
Mago
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Bandida
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardias Fantasma Real Bandida
Guardias Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago
P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Guardias Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas Guardias P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Mago Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Guardias Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida
Guardias Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Void Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago Fantasma Real Bandida
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago Void
Mago Guardias Void
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias Void Bandida
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Void
Void Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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