Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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