Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal Mago Príncipe Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Hielo Príncipe
Torre Infernal
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo Príncipe Chispitas
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Príncipe Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago Hielo
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Chispitas
Hielo Príncipe Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas

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