Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Clon Bruja
Descarga
Lanzafuegos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Clon Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Clon Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Clon Bruja
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Clon Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Clon Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Espejo Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Espejo Clon Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Clon
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Clon Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Megacaballero
Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Espejo Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Clon
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos
Bruja Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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