Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Flechas Void Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Flechas El Tronco
Furia
Mago
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 4 7

Flechas
Espejo Void Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Espejo
Flechas El Tronco Megacaballero
Furia
Void
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void P.E.K.K.A
Void Flechas Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Void P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Void El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas Void El Tronco Mago
Void
Void Flechas Mago El Tronco
Void Flechas Mago
Void El Tronco
Flechas Void
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Void El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Void
Void El Tronco
Flechas Void El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas Void El Tronco Mago
Void Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Void Flechas El Tronco
Flechas Mago Void
Mago Void
Void
Void Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Void Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Void
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Void Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Void
Void El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Void Megacaballero
Void

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